Por que só 4 em cada 10 jogadores terminam um jogo? A culpa é da dificuldade ou da duração?

Você já comprou um jogo, passou algumas horas explorando seu universo e simplesmente nunca mais voltou? Esse comportamento é mais comum do que parece. Em muitos títulos, menos da metade dos jogadores chega aos créditos finais, levantando um

Por Admin ·

Por que só 4 em cada 10 jogadores terminam um jogo? A culpa é da dificuldade ou da duração?

Você já comprou um jogo, passou algumas horas explorando seu universo e simplesmente nunca mais voltou? Esse comportamento é mais comum do que parece. Em muitos títulos, menos da metade dos jogadores chega aos créditos finais, levantando uma questão: afinal, o que faz tanta gente abandonar um game?

A resposta pode parecer simples: jogos muito difíceis ou campanhas longas demais. Entretanto, exemplos como Elden Ring e Senua’s Saga: Hellblade 2 mostram que a relação entre dificuldade, duração e conclusão é mais complexa.

Embora a ideia de que apenas quatro em cada dez jogadores terminam um jogo seja uma referência útil para discutir o fenômeno, não existe uma taxa universal de conclusão aplicável a todos os games. Os números variam conforme o título, a plataforma e o período analisado.

Jogos difíceis afastam os jogadores?

Imagem: Steam/ Divulgação

Quando Elden Ring completou quase três semanas de lançamento, em março de 2022, apenas 17% dos jogadores do Steam haviam alcançado um dos finais do RPG da FromSoftware, segundo dados de conquistas divulgados pelo Gamereactor.

Na época, cerca de 30% ainda não tinham derrotado Margit, um dos primeiros grandes chefes da aventura.

Esses números ilustram como a dificuldade pode funcionar como uma barreira de progressão, especialmente em jogos que exigem aprendizado constante, exploração e repetição de confrontos.

Mas existe outro fator: a percepção do desafio.

Em 2025, os desenvolvedores de The First Berserker: Khazan descobriram que parte dos jogadores preferia abandonar a campanha a selecionar a dificuldade Fácil.

Segundo o diretor criativo Junho Lee, o nome do modo carregava um estigma que desestimulava sua utilização. A equipe respondeu com novas opções de dificuldade, incluindo um modo Iniciante.

O caso mostra que não basta oferecer alternativas: a maneira como elas são apresentadas também pode influenciar a decisão de continuar jogando.

Jogos curtos também são abandonados

Imagem: Xbox/ Divulgação

Se a duração fosse o principal problema, campanhas mais curtas deveriam apresentar taxas de conclusão significativamente maiores. Mas nem sempre isso acontece.

Senua’s Saga: Hellblade 2, lançado em maio de 2024, tem aproximadamente seis a sete horas de duração. Mesmo assim, cerca de duas semanas após a estreia, apenas 13% dos jogadores haviam desbloqueado a conquista de conclusão no Xbox.

No Steam, a taxa de conclusão era de aproximadamente 33% naquele momento.

A diferença entre as plataformas sugere que o acesso ao jogo também pode influenciar os resultados.

Disponível no Xbox Game Pass desde o lançamento, Hellblade 2 podia ser experimentado por assinantes sem uma compra individual. Isso facilita que jogadores iniciem a campanha apenas por curiosidade e a abandonem caso não se interessem pela experiência.

É importante lembrar que esses percentuais representam momentos específicos após os lançamentos. Eles não são taxas definitivas de conclusão, já que muitos jogadores ainda estavam avançando nas campanhas.

Então, por que tantos jogadores não chegam ao final?

Dificuldade e duração certamente podem contribuir para o abandono, mas não explicam tudo.

Um jogo pode perder o interesse do público por apresentar progressão repetitiva, ritmo narrativo lento, mecânicas pouco envolventes ou simplesmente por competir com outros lançamentos pelo tempo disponível dos jogadores.

Também existe uma diferença entre abandonar um jogo por frustração e interromper uma campanha porque a experiência já ofereceu aquilo que o jogador procurava. Em mundos abertos, por exemplo, explorar o mapa e realizar atividades secundárias pode ser mais interessante do que concluir a história principal.

Além disso, estatísticas de conquistas não revelam as motivações individuais. Elas mostram quantas pessoas alcançaram determinado objetivo, mas não explicam por que as demais pararam.

Os exemplos de Elden Ring, Hellblade 2 e Khazan apontam para uma conclusão: não existe uma única razão para os jogadores abandonarem uma campanha.

Mais do que encontrar a duração ou dificuldade ideal, o desafio dos desenvolvedores é manter o interesse do público durante toda a experiência. Afinal, terminar um jogo não é necessariamente a única maneira de aproveitá-lo.