Mario em 'Elden Ring'? IA vira dor de cabeça para indústria de games

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Por Admin ·

Mario em 'Elden Ring'? IA vira dor de cabeça para indústria de games

Não é raro ouvir de grandes publicadoras e desenvolvedoras que a inteligência artificial iria revolucionar a indústria de games. Hoje podemos dizer que esses executivos estavam certos, mas talvez não da forma como imaginavam.

É provável que você já tenha visto nas redes sociais vídeos do personagem Mario, da Nintendo, enfrentando chefões do RPG "Elden Ring" , de um game que mistura "Minecraft" com "The Elder Scrolls V: Skyrim" ou até de pessoas jogando "GTA V" em um navegador de internet .

Ainda que diferentes entre si, todas essas bizarrices foram criadas graças ao advento da IA, que acelerou de forma surpreendente o processo de descompilação do código de jogos.

Descompilar códigos não é algo novo. Esse processo consiste em reconstruir o código de programação de um game ou programa de computador observando apenas o produto final, em uma espécie de engenharia reversa. É um processo trabalhoso e demorado, que, em geral, demandava atuação coordenada de dezenas de programadores por meses a fio, mesmo para jogos simples.

Em títulos modernos, repletos de elementos e sistemas interconectados, a tarefa era quase impossível para desenvolvedores amadores. Não mais.

Com o avanço das ferramentas de IA —em particular, após o lançamento do modelo Claude Opus 5.5, da Anthropic, em 22 de setembro—, esse longo e tedioso processo foi simplificado, bastando poucas instruções para um agente de IA. Em algumas horas, a máquina consegue devolver ao usuário um código bastante semelhante ao do jogo original. A partir daí, a criatividade é o limite.