Jogos de tabuleiro para diferentes grupos

Seleção reúne jogos de cartas, estratégia, cooperação, humor e duelos, com opções para famílias, amigos, adultos e partidas a dois.

Por Marcelo Fradim ·

Jogos de tabuleiro para diferentes grupos

Há jogos de tabuleiro para diferentes perfis de grupo: alguns priorizam regras simples e partidas rápidas, enquanto outros exigem planejamento, blefe, cooperação ou decisões de longo prazo. Antes da escolha, vale conferir a quantidade de participantes e a duração indicada na caixa.

Entre as opções acessíveis, Odin é um card game de temática viking para 2 a 6 jogadores a partir dos 7 anos. O objetivo é formar combinações, esvaziar a mão e terminar com a menor pontuação acumulada. O título recebeu o prêmio As d’Or.

Em Villainous, cada participante assume o papel de um vilão das animações Disney, como Malévola, Úrsula ou Capitão Gancho. Cada personagem tem um tabuleiro e um plano próprio, podendo enviar heróis para as áreas dos adversários para dificultar o avanço. Há diversas expansões disponíveis no mercado nacional.

Outro jogo coloca de 2 a 6 monstros gigantescos em uma disputa pelo controle da cidade, com rolagens de dados inspiradas em Yahtzee. O participante que está dentro de Tóquio ataca os demais, mas também precisa suportar os golpes de quem está fora.

Res Arcana reúne de 2 a 4 magos em uma disputa por essências místicas e monumentos. O baralho usado em cada partida tem apenas oito cartas, o que exige otimização dos turnos para construir um motor de pontos. Já Rebirth, desenhado por Reiner Knizia, envolve a expansão da influência de clãs em terras devastadas, com reconstrução de castelos e vilarejos, decisões táticas e bloqueios.

Para quem prefere jogos compactos, Trio foi vencedor do As d’Or de Jogo do Ano em Cannes e oferece partidas de 15 minutos para até seis pessoas. Os participantes procuram três cartas de números iguais no centro da mesa ou pedem para ver o menor ou o maior número da mão de um oponente.

Há também um jogo de risco em que cartas numeradas são reveladas para acumular pontos. Se aparecer um número repetido, toda a pontuação da rodada é perdida. Cartas especiais e a tentativa de reunir sete números diferentes mantêm a tensão. Em outro card game compacto, os participantes coletam pares e conjuntos de cartas marítimas, ativam efeitos e decidem entre encerrar o turno com segurança ou apostar que têm mais pontos que todos, multiplicando o resultado se acertarem.

Outro título distribui personagens que devem ser posicionados em uma grade 3x3. A gestão de ouro, as chaves do mensageiro e o encaixe das cartas permitem disparar combinações de pontuação. Já Skyjo usa uma grade 4x3 de cartas abertas e ocultas, e vence quem termina com a menor soma de pontos.

Nos jogos voltados ao planejamento, uma seleção simultânea de cartas permite que 3 a 7 jogadores desenvolvam cidades antigas com comércio, avanços científicos, estruturas militares e monumentos arquitetônicos. Em Kutná Hora, os participantes administram guildas no século XIV durante a corrida pela prata. O mercado de oferta e demanda muda conforme novas construções são feitas na cidade.

Outra proposta econômica usa fichas de gemas para adquirir minas e oficinas, reduzir o custo de compras futuras e atrair o patrocínio de nobres. Em Azul, os jogadores escolhem azulejos coloridos de expositores para ornamentar um palácio real; as peças que sobram no chão custam pontos. Um jogo com jardineiros imperiais combina terrenos, irrigação, miniaturas e objetivos secretos enquanto o grupo tenta satisfazer a fome do panda da corte.

Entre as experiências cooperativas, um jogo espacial exige que a tripulação cumpra missões sem conversar verbalmente, usando apenas pequenos sinalizadores de rádio. Em outra proposta, um fantasma tenta se comunicar com médiuns por meio de cartas com visões abstratas. O grupo precisa descobrir suspeito, local e arma do crime antes do fim do tempo.

Há ainda um jogo de dedução em que uma pessoa fornece cartas como pistas de semelhança ou diferença para ajudar os demais a descobrir uma carta secreta. Outra campanha reúne mais de 60 missões nas quais uma equipe de esquadrão antibombas deve identificar os fios dos parceiros e cortar somente os de valores idênticos, sem detonar o artefato.

Uma opção que combina cartas e aplicativo gratuito para celular propõe examinar cenários, decifrar códigos e resolver enigmas visuais antes que o cronômetro termine. Em um jogo cooperativo de construção de baralho, os participantes assumem os papéis de Harry, Ron, Hermione ou Neville e atravessam os sete anos da saga, enfrentando Comensais da Morte e Lord Voldemort com novos feitiços e aliados.

Para encontros descontraídos, um jogo de desenho e interpretação faz cada pessoa registrar uma palavra secreta, passar o caderno, receber um palpite escrito e entregar o material para um novo desenho. A revelação das páginas mostra a transformação da ideia original. Outra opção de agilidade usa a sequência “Taco, Gato, Queijo, Cabra, Pizza”: quando a palavra coincide com a carta ou aparece uma carta especial, como o Gorila ou a Baleia, todos devem bater na pilha central.

Em um card game de humor ácido, o objetivo é evitar comprar o gatinho explosivo. Cartas de ataque, desativação das bombas e pulos de turno ajudam os jogadores a sobreviver. Outro título, vencedor do Spiel des Jahres, pede que cada participante escreva secretamente uma dica de uma palavra; as dicas repetidas são anuladas antes da revelação.

Para adultos, um jogo de preenchimento de lacunas propõe completar frases com respostas engraçadas, incorretas ou absurdas. Em outra disputa, os participantes precisam gritar palavras iniciadas pela letra da rodada para temas ousados e situações cômicas. Há também um jogo de blefe ambientado em uma cidade corrupta, no qual os jogadores podem mentir sobre personagens ocultos para usar habilidades de assassinato, roubo ou extorsão, desde que não sejam desafiados.

Outra proposta pede respostas para um tema conforme uma intensidade secreta de 1 a 10. O capitão deve organizar as falas da menor para a maior intensidade. Em um jogo dos criadores das tirinhas de Cyanide & Happiness, equipes usam argumentos absurdos e cartas humorísticas para convencer o condutor de um trem desgovernado a escolher o trilho do adversário.

Para dois jogadores, um duelo baseado em civilizações oferece três condições de vitória: supremacia militar imediata, avanço científico ou pontuação cultural ao fim da partida. Em outra disputa para dois participantes, combinações semelhantes a mãos de pôquer são usadas para controlar pedras divisórias na fronteira de vilarejos.

Também há um duelo assimétrico ambientado em Whitby: o Conde Drácula tenta dominar e transformar moradores, enquanto Van Helsing busca causar danos fatais ao vampiro antes do amanhecer. Em outra disputa, a Sociedade do Anel enfrenta as forças de Sauron em três frentes: controle territorial, corrida pelo Um Anel e alianças com os povos livres. Um jogo de dedução assimétrica coloca um participante como detetive em busca de Jack, o Estripador, enquanto o outro tenta escapar ou permanecer oculto até o amanhecer.

Por fim, um duelo desenvolvido com a participação de Richard Garfield permite invocar criaturas híbridas e tomar o controle dos monstros do adversário em momentos decisivos. As partidas duram 15 minutos e são marcadas por reviravoltas.

Para famílias, regras simples e partidas de até 30 minutos podem facilitar a experiência. É recomendável conhecer bem a caixa base antes de comprar expansões; a exceção pode ser um complemento que aumente o limite de participantes. Respeitar a quantidade indicada ajuda a preservar o equilíbrio do jogo e o tempo de espera entre os turnos.

Nos títulos adultos com conteúdo explícito, a faixa etária deve ser observada. Já em jogos familiares e estratégicos, pode haver flexibilidade: uma criança de 8 anos acompanhada pelos pais pode aproveitar um título recomendado para maiores de 10 anos.